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Los antecedentes y actualidad de
un colectivo de creación que apuesta por la diversidad
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Alfredo Salomón,
"Cuando calienta el sol". |
Tech-Mex
es el nombre de un grupo que no es un grupo, de un colectivo que tiene
objetivos comunes, pero no siempre obedece a las mismas necesidades.
Tech-Mex es un sitio ¿virtual? de encuentros y diálogos
entre artistas del video tanto de la colonia Condesa de la ciudad
de México como de la zona maya del sureste del país.
Es más fácil definir a Tech-Mex
como lo que no es. Tech-Mex no es una
empresa que busca compilar artistas a modo de una galería de
autor, tampoco es un grupo o movimiento artístico a usanza
de los Grupos mexicanos setenteros en los que ciertos objetivos políticos
o estéticos eran motor de la creación común.
Tech-Mex es más bien una inquietud
personal que se desborda hacia la colectividad. Y una de las cosas
que más sorprende de esta forma de difusión y crecimiento,
es básicamente su horizontalidad. Es por ello que me parece
tan lejano a la galería de autor o a cualquier grupo, porque
Tech-Mex no constriñe, por el
contrario, abre. |
| Tech-Mex
no reduce ni se reduce a sí mismo a títulos específicos,
propios de las formas de difusión y creación contemporáneas.
No se auto-denomina un colectivo de video-arte “conceptual”
o “postmoderno” o “ultra tecnológico”
o “chilango”… Ni la geografía ni las ideas,
son limitantes para la expansión de Tech-Mex,
más bien, al contrario, es la amplitud de propuestas conceptuales,
estéticas y geográficas lo que define la unicidad de
este colectivo. En el año 2000 los videoastas Roberto López
y Alfredo Salomón decidieron crear este foro para entablar
nuevas formas de difusión del video contemporáneo nacional.
Junto con artistas y curadores apasionados por el quehacer del video,
como lo son Fernando Llanos, Elías Levín. Bruno Varela
y Claudia Prado, entre muchos otros, Tech-Mex,
diseñó la estrategia de asumirse como una distribuidora
artística no empresarial, pero tampoco romántica o ineficiente,
y compilar diferentes grupos de artistas dentro de DVDs, para enviar
a festivales, exposiciones, conferencias o presentarlos como curadurías
completas, que pueden ser ya propuestas puramente conceptuales –
como MachoMen, GuonderGuman, Un Cadáver Exquisito, VTP, Áreas
Verdes o Juego de niñas– o bien recopilaciones geográficas
que buscan documentar la historia de la periferia. Es el caso de las
compilaciones pertenecientes al proyecto Videos de Interior que busca
hacer una muestra de video de cada uno de los estados del país
y que hasta ahora incluye Versión Maya (Yucatán), 7regiones7
video transgénico oaxaqueño (Oaxaca), o Clepsidra, propuestas
para ver pasar el tiempo (Morelos). |

Dulce Villasana, "Caìda
Libre"

Isabel Rojas, "Ensalada
de nopal" |
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Alejandro Coronado, "Rompecabezas
#2" |
Versión Maya es un proyecto
comunitario en la población Yucateca de San Martín
Hilil, donde Salomón vivió en la comunidad e impartió
el curso VideoGames 03 llevando al pueblo la producción y
postproducción de video digital. El resultado, acercamientos
y retratos de la propia comunidad desde una mirada que dista mucho
de parecerse al video documental pues hay en ella algo muy virginal
que no se ocupa de seguir patrones ni esquemas de teoría
de la comunicación: sólo un deseo de comunicar.
7regiones7, video transgénico oaxaqueño fue recopilado
por Bruno Varela, incluye obras recientes de los artistas oaxaqueños
Julia Barco, Roberto López, Damián López, Bruno
Varela, Carlos Sánchez, Isabel Rojas y Marcos Sandoval. En
esta recopilación, la poderosa identidad de tradición
indígena oaxaqueña se revela entre la ficción,
lo documental y lo experimental, donde lo tradicional convive en
el mismo espacio semántico que lo hi-tech. |
| Su más reciente proyecto, Clepsidra, presentado
el 10 de diciembre en el la Galería Albercartes, así
como en el Museo Robert Brady, ambos en Cuernavaca, es una compilación
de video hecho en Morelos, en un momento en que este estado comienza
a aparecer borrosamente –o hace un tremendo esfuerzo por ello-
en el mapa del arte en México. Curada por Elías Levín
y Leonardo Aranda, es imposible separarla del contexto de la Facultad
de Artes de la Universidad Autónoma del Estado, pues representa
un claro resultado del esfuerzo educativo de esta institución
hacia la formación de artistas jóvenes enfocados al
videoarte. |

David Martínez,
"Sin tìtulo"
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Larisa Escobedo. "Sistema
Planetario"
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| Clepsidra, propuestas para ver pasar
el tiempo, incluye trabajos de Moisés Regla, Ary Ehrenberg,
Marco Calderón, Larisa Escobedo, Dulce Villasana, Yadín
Rodríguez, y Jorge Benet, y son pequeñas experimentaciones
plásticas de observación de relaciones espacio-temporales.
En estas obras la constante parece ser esta mirada contemplativa que
ve pasar al tiempo mientras el coche avanza o bien mientras el universo
es creado, una mirada que quizá sólo tiene sentido en
una ciudad como Cuernavaca, cuya historia es la ser una ciudad para
el descanso, para la contemplación y el placer, en donde los
ciudadanos salen por las tardes a la piscina, a ver pasar el tiempo
pensar que el mundo entero se reduce a esas cuatro bardas que rodean
un hermoso jardín. Nuevamente, Tech-Mex recopila la identidad
local en relación a un contexto global, en el que la Ciudad
de la Eterna Primavera, como se conoce a esta urbe, es visualizada
como un sitio en el que el tiempo transcurre de otras formas y en
la que la imaginación y el impulso creador aparece en la contemplación
y el placer. |

Jorge Benet, "Extraordinario"
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Carlos Sánchez,
"Flor Mujer"
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Videos de Interior es un proyecto
sumamente comprometido porque en el Tech-Mex abre a los creadores
de los estados la posibilidad de encontrarse de forma horizontal
con artistas de relevancia nacional y poder ser vistos fuera de
México, ya sea en exposiciones específicas como “Esto
es Tech-Mex” presentada en el Instituto de México en
París en abril de 2004 o ya sea en festivales internacionales
como el OffLoop de Barcelona 2004 en que recientemente Tech-Mex
tuvo un foro importante. Dentro de este colectivo, artistas del
centro y de la periferia mexicana tienen oportunidad de hablar desde
su propio contexto social y con una mirada local hacia una perspectiva
internacional.
Tech-Mex, según palabras de Salomón, es el principio
de una comunidad muy grande de videoartistas, es la posibilidad
de viajar y acomodarse, el principio de un colectivo que no necesita
un espacio físico, sino que se adapta y se trasforma, que
crece de forma orgánica y que se reproduce aquí y
allá. |
| contacto: www.tech-mex.org |
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